本条目的主题是该天赋。关于该法术,见弹跳。
弹跳法术
几乎你的所有法术都能够弹跳,且持续时间更久
类型
被动
分类
攻击性
ID
BOUNCE
玩家专属
否
堆叠
是否可堆叠
否
神圣之山
是否可生成于圣山
天赋池最大值 ⓘ
是
1
效果
为你的投射物法术增加 3 次弹跳和 60 帧(1 秒)的存在时间。
弹跳法术 是一个天赋,它为你的投射物法术增加 3 次弹跳和 60 帧(1 秒)的存在时间。这些增加量会对射击状态下的每个投射物再次应用,这意味着如果你多重施放 3 个投射物,每个投射物将获得 3-9 次弹跳和 60-180 帧(1-3 秒)的存在时间。
目录
1 相互作用
1.1 修正交互
2 画廊
3 历史
相互作用
像能量球、魔法飞弹和挖掘魔弹这样的法术现在会从地形反弹,而不是挖掘穿过它。如果它们用完了弹跳次数,或者在持续时间结束时恰好接触到地形,它们仍然会进行挖掘。
触发法术在第一次击中地形时仍然会释放其有效载荷,但不会消失。即使在弹跳后击中地形或敌人,它们也只会释放一次有效载荷。
传送魔弹和小传送弹现在持续时间非常长,使得它们几乎无法用于快速或精确移动。考虑将它们与归零或量子纠缠结合使用,使它们再次生效。
光剑受益于增加的存在时间并且不会弹跳,使其成为一个很棒的挖掘或攻击工具。
远程施法不是投射物,因此除非你同时施放投射物,否则弹跳法术不会影响它。当多重施放时,增加的持续时间意味着它会在部署其有效载荷之前行进非常远的距离。
音符法术不是投射物,但将它们与投射物一起多重施放仍然会增加它们的持续时间。
修正交互
归零和缩减存在时间正常工作,可以帮助控制法术的持续时间。
量子纠缠的红色和蓝色投射物不会获得该天赋的效果,这意味着被修改的法术将在其原始持续时间后或接触墙壁时结束。持续时间为 0 的法术似乎是此规则的一个例外,但即使是它们也比正常情况下结束得快得多。
画廊
使用带有弹跳法术天赋的火花弹。
历史
Oct 1 2019: 添加到游戏中。
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暴击率 +
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屏息静气
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贪婪
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技巧贪婪
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永恒黄金
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技巧血金
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爆炸黄金
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更强漂浮
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更快漂浮
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更快移动
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坚持练腿
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念力踢击
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驱散斗篷
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尸爆
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死里逃生
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隐身
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更多血液
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全视之眼
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悬浮尾迹
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吸血术
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额外生命值(一次性)
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更强大的心
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玻璃大炮
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刀尖舔血
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额外生命(一次性)
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蠕虫吸引
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敌人雷达
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素食主义
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铁胃
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魔杖雷达
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物品雷达
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探月雷达
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空间感知
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火焰免疫
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绿毒免疫
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爆炸免疫
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近战免疫
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雷电免疫
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受伤传送
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传送闪避
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光洁铠甲
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随时修改魔杖
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无法修改魔杖
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魔杖实验家
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健康探索
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手持炸弹
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追踪法术
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回旋法术
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无限法术
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冰冻领域
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气体自燃
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粉末消融
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粘稠血液
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油性血液
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