从沙尘法师到精密的刀锋双足,英雄联盟中的136位英雄都是从某处诞生而来的,这回我们要来讲到关于锐雯的故事。
来自诺克萨斯的斗士
在近期,大概每隔几个月才会出现一位新英雄,在2016年中英雄联盟大约增加了六名新的挑战者,但是在2011年时却是完全不同的状况,在当时,(几乎)每次版本改动都会伴随着友新英雄诞生,我们当时的目标是透过积极的开发新英雄来扩展整个游戏规模,开发过程中从点子发想到正式上线通常只用了六个星期。
在那一年当中,很多英雄诞生的目的是为了填补符文大地上不同国度所欠缺的子分类英雄:来自比尔吉沃特的坦型英雄看起来会是如何?又或是一名来自艾欧尼亚的法师?
「我们希望诠释出英雄联盟中不同国家所具有的独特战斗风格,同时还要确保其风格不会太过单调。」资深游戏设计师Kuo-Yen“Xypherous”Lo说到。
很多早期的德玛西亚英雄就这样陷入了一种既有模式当中,一开始看起来这个国家中几乎充斥着很多完美的模范市民(其实这到不成问题 ─ 直到后来每个人看起来都是这样),为了彰显出德玛西亚人不只是一群奉公守法的傻瓜,开发团队决定要创造出一名富有野性的德玛西亚人。
就在同样的时间点,Xypherous设计出了一套能够三段式攻击的近战技能,同时还能打出很恶心的连技(就是现在众所周知的锐雯Q技能),开发团队当时的目标是要创造出一名能够使用这套新技能的德玛西亚斗士,但是当时已经有很多来自德玛西亚的近战英雄了(盖伦、嘉文四世、赵信),所以为了打破常规,开发团队决定转而开发一位诺克萨斯斗士,让大家知道并不是所有来自诺克萨斯的人都是邪恶的。
诺克萨斯首都
在受到了《异域镇魂曲》当中一位飘零僧侣的启发 ─ 他的武器会随着内心的状态而有所变化,Xypherous创造出了一名武器和心灵同样受到了创伤的英雄,锐雯曾经是诺克萨斯杰出的军人,她一度认为力量(无论何种形式)是用来断定一个人价值的根据,但是在入侵艾欧尼亚的过程中,她对力量的信仰却因为自身犯下的罪行而消逝殆尽。
她看着辛吉德在战场上不分敌我的发射着砲弹,彷彿诺克萨斯的士兵和艾欧尼亚人没有区别,这样的大规模毁灭完全谈不上力量或是技术,然而诺克萨斯的领导阶层却不断的在背后支持着这场生化战役。
「在战争告一段落后,锐雯说了句:「去你X的」之后便折断了她的长剑,并遗弃了诺克萨斯踏上寻求自我之旅。」美术设计师Anton“RiotManton”Kolyukh说到。
我的灵魂尚未消逝
当RiotManton要画出锐雯的概念草稿时,他很犹豫这名英雄究竟该是名男孩或女孩 ─ 因此他两个版本都画了出来,最终他们选择了女性作为这名角色的性别,主要原因有两个 ─ 1.之前的近战英雄大多数性别为男性,2.联盟中不少女性英雄穿着清凉而且外观性感,所以这是个增加联盟中女性英雄深度的机会。
「我当时为锐雯是一名女性英雄感到相当兴奋,因为她很猛不说还穿的很多。」RiotManton说到。
设计阶段男性与女性的外观
自从锐雯踏上军旅生涯开始,她几乎没有穿过诺克萨斯铠甲以外的服饰 ─ 但是在选择了自我流放后,她已经无法再继续穿着这样的装备。然而在她身上依旧可以看到过去曾穿戴过的几块旧铠甲,这是她用来记住过去的一种方式。
「事实上,最后决定要留下哪些部分的铠甲取决于在游戏中看起来的模样,最终巨大的肩甲和腿上的护甲留了下来。」RiotManton说到。
锐雯概念图
诺克萨斯的代表色并不总是由红色和黑色所组成,绿色和紫色曾经一度是诺克萨斯的代表色,这也是为何锐雯的铠甲和巨剑都是绿色的,原始的召唤峡谷也是充满着绿色,所以RiotManton在调色上融入了一些天蓝色来让她更容易融入到游戏当中。
小彩蛋:过去英雄开发部门的资源并不像现在这样富饶,为了节省时间,某些锐雯美术图中的符文设计成为了她在视觉特效上的设计基础,还有部分的特效纹理是直接从美术图中复制贴上的。
放逐之刃的变化定稿
重铸巨刃
在早期的构想中,锐雯在启动大决后将会重铸她的巨剑,首先她的符文会在巨剑的轮廓出现后开始发出不同的色彩,接着「碰」的一声,巨剑再次回归完整,为了让这个特效在游戏中受到玩家的注目,无论是视觉特效还是动画上的呈现都需要一定的时间。
但是到了游戏的实测阶段时,真正能展现这项特效的时间大概只有半秒钟而已,因此重铸巨剑、华丽登场的构想就这样取消了,相对的,锐雯在放逐之刃现身的时候被赋予了独特的台词,这同时也是英雄联盟中首次使用了这种语音技术。
随着锐雯的长剑完成重铸,也是时候想想她在游戏中该有怎样的表现了:她在放逐之刃现身的时刻该有哪些作为呢?放逐之刃消失后又该怎样?接下来让我们一起来看看这串没能成为锐雯大绝的清单,顺便让设计师Xypherous为大家做个讲解。
●保证不是希瓦娜:锐雯拥有怒气值,并且会随着普攻增加,她的打法越侵略,就能维持放逐之刃型态越久。
未采纳的原因:是想要让她杀超大吗?她已经是个超侵略型的英雄啦!
●等等,这三小?:锐雯的技能可以重置她的普攻,她的普攻可以重置她的技能。
未采纳的原因:这设计真的...有点糟...
●神力女超人:当锐雯启动她的大绝后,会发出一道能量脉冲震退她身边的所有人。
未采纳的原因:这技能感觉象是:「喔,好吧,人都被震开了,然后我还要用近战模式攻击他们...」
●雷射光:每次锐雯使用技能就会有一道雷射光从她的放逐之刃中射出来。
未采纳的原因:这也太复杂了,所以我们后来把这东西简化到一个机制之中。
游戏中瑞雯开大后放逐之刃的轮廓外形
锐雯被设计成操作起来象是在打格斗游戏 ─ 有着许多的接技和快速移动 ─ 同时还允许玩家在游戏中取消技能动画(加上锐雯身为一位训练有素的诺克萨斯军人,所以她当然会是一位精通剑术的大师),然而,锐雯能够取消攻击动画(光速QA)则不是我们原本的设想,她应该只能够取消一些较长的技能动画:象是断罪之翼(Q)和勇者无敌(E),但是当时的编码系统同时也允许她作出光速QA的动作。
「当时的系统在取消动画的设计上作的并不是很好,假设我们未来想要做出调整,可能会选择调整数值或是增加新的接技组合。」Xypherous说到。
伴随着光速QA和其它的种种东西,这位诺克萨斯的放逐之刃已经准备好要在召唤峡谷中捉对厮杀了,准备好享受脸滚键盘、秀翻全场的乐趣吧!