首先是输出思路。
符文咒祈是符文大师的专精技能。每使用一个元素技能,符文咒祈都会获得一个对应元素的符文,最多积攒三个,施放符文咒祈时,每种不同的符文排列组合都对应一个不同的技能,因此这一个技能可以衍生出3个单符文技能+9个双符文技能+27个三符文技能,总共39个技能。虽然多,但实际上这些技能里面好用的并不多,其中我认为综合伤害系数、命中能力和装备支持三个方面,最强大的是多面体,对应的符文是电-火-火。
多面体在持续时间只能总过会发射10个自动瞄准的火球,每个的伤害系数是150%,因此总伤害系数是1500%。符文咒祈还能提供下图标红的几个more伤节点,其中左下六边形的那个节点通常不能完全吃满,正下方的节点因为会大幅增加冷却所以不能点,因此通过技能树能达到的伤害系数大约是3048%。
考虑到每次施放符文咒祈之前都要垫三个其他技能,因此这个伤害系数是远远不够看的,我们需要其他来源的伤害more伤。
首先能够想到的是暗金胸甲基本准则,可以在持长杖时提供大量more伤,同时将协调转为more伤。我们在成型之后大约有50协调,也就是150%more。
其次是暗金遗物多头蛇之盒,提供最多36%施放速度。原本多头蛇施放10个火球,装备多头蛇之盒之后可以变为施放13个。这里因为翻译问题,把多面体翻译为八面玲珑(尽管这个翻译显然更文雅一些)。这里不得不说一下le的中文翻译可能是歧视法师,其他职业的翻译都挺不错,唯独法师不管是技能、装备还是天赋都存在大量翻译错误或者翻译不统一的问题。
冰霜之墙的壮志登场节点能够提供每秒30%more伤害。我们大约每1.5秒施放一次多面体,因此就是45%more。
神像野望宝座可以提供对稀有敌人和首领的40%more伤害。
除此之外,天赋树还有各种杂七杂八的more伤来源,使我们最终的伤害系数可以达到24785%,对于稀有敌人和首领可以达到37412%。
另外值得注意的是这三个节点:
符文能量有几率使多面体双倍施放。奥数蓄能可以将魔力消耗转化为符文能量,但会导致符文能量收益减半,也就是每点符文能量有5%几率双倍施放。为了获取更多符文能量,我们希望每轮技能循环能提供大量的魔力消耗和魔力回复,同时还要满足一个闪电技能和两个火焰技能,因此很容易想到的一个技能组是魔力打击+冰墙(转火)+熔岩球。这个技能组可以让我们每轮循环获得11符文能量,加上自然回复的1点是12点,也就是60%双倍施放几率,使伤害系数达到了39656%,对稀有敌人和首领是68910%,相当可观。
然后是防御思路。法师作为智力职业,能通过叠智力轻松获得大量护盾维持。尽管1.2版本削弱了智力的护盾维持收益,不过我们成型后还是能有300%左右的护盾维持。
护盾来源的话,天赋上杂七杂八的来源能提供每秒大约180盾。多头蛇之盒能提供每次击中18盾,按每秒14次击中算,就是每秒250盾。此外,我们还能通过装备获得约250%魔力消耗转化为能量护盾,我们每轮技能循环是1.5秒内消耗120魔,相当于每秒200盾。冰墙和符文咒祈技能树可以提供每秒80盾。加起来大概每秒700盾。总的来说,护盾来源很多,但每个来源提供的护盾量并不多。成型后站街大约1500盾,打木桩可以达到5000盾。
减伤方面,我们面板上能有3000+护甲,加上符文大师天赋树的符文词缀:狱火提供的30%护甲总增,可以达到4000护甲,提供约60%减伤。
符文大师天赋树的保护之球提供8%less承伤。
法术之刃天赋树奥术防护提供10%less承伤。
暗金长杖艾尔冈的庇护可以在有1000盾时提供10%less承伤。
我们还携带了火焰护盾,在激活时能提供高达58%less承伤,对元素伤害还有额外的30%。装备能提供100%降低承受暴击伤害和3层虚弱的18%less承伤。另外我们还有20躲避值,提供高达1%闪避率!